Nicht beansprucht: Wir arbeiten an Figma ?
Figma Bewertungen: 4.7/5 – Sehr gut bewertet
Figma ist ein funktionsreiches Designtool mit Tools, die Benutzern beim Erstellen, Bearbeiten und Entwerfen von Websites helfen sollen. Die Plattform verfolgt beim Design einen eher kollaborativen, cloudbasierten Ansatz, was bedeutet, dass Teammitglieder gleichzeitig entwerfen und sich während der Arbeit gegenseitig kontinuierlich Feedback geben können. Dadurch wird die Zusammenarbeit einfacher und effektiver. Auf Figma ist ein kostenloser Plan verfügbar. Premium-Pläne bieten jedoch umfangreichere Tools und robuste Funktionen für Webdesign und -entwicklung sowie Zusammenarbeit.
Figma wird auch oft als Wireframing der Wahl verwendet in UI / UX-Design als auch Produktmanagement Tech-Stacks.
| Kompetenzen |
API
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| Kategorie |
Vertriebspartner
Mittlerer Markt
Unternehmen
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| Einsatz | Cloud / SaaS / Webbasiert, Desktop-Mac, Desktop-Windows, mobiles Android, mobiles iPad, mobiles iPhone |
| Training | Dokumentation |
| Sprachen | Englisch |
Figma Vor-und Nachteile
- Ein kostenloser Plan ist verfügbar.
- Premium-Pläne sind günstiger als die Creative Suite.
- Kollaborative Tools ermöglichen Entwicklern und Designern die Zusammenarbeit.
- Figma ist eine funktionsreiche Plattform mit robusten Funktionen zum Mock-up von Websites.
- Figma beschäftigt sich nur mit dem Designaspekt; Sie benötigen weiterhin Webentwickler, um den erforderlichen Code mit anderer Software zu erstellen und zu implementieren.
Für Designer und Unternehmen, die im Bereich Produktdesign tätig sind, ist Figma das ideale Werkzeug. Im Vergleich zu ähnlichen Tools bietet es in vielen Bereichen, wie beispielsweise bei der Prototypentwicklung und bei Designsystemen, klare Vorteile.
Die neu eingeführte Funktion „Tokens“ ist äußerst wertvoll und wird sehr geschätzt, aber anfangs noch etwas schwer zu verstehen.
Die Verwaltung von Designsystemen mit Figma ist ein Genuss. Dank der neuen „Tokens“-Funktionen lassen sich mühelos mehrere Varianten für verschiedene Designs oder sogar unterschiedliche Breakpoints erstellen.
Figma ist sehr benutzerfreundlich und teilweise kostenlos. Mit geringen Designkenntnissen kann man Figma innerhalb von ein bis zwei Tagen nutzen. Man kann damit problemlos komplexe Benutzeroberflächen erstellen und Prototypen entwickeln. Ich nutze Figma hauptsächlich für das Design und die Prototypentwicklung von mobilen und Webanwendungen. Figma ist fester Bestandteil meiner täglichen Arbeit.
Figma hat keine Nachteile. Um jedoch ein komplexes Design zu erstellen, sind Kenntnisse über Variablen in Figma sehr hilfreich.
Mit figma wird das Erstellen von Wireframes und Prototypen zum Kinderspiel. Kurze Wartezeiten und Sie können Ihren Prototyp und Ihr Design jederzeit und überall mit Ihrem Smartphone präsentieren.
Es gibt mehrere Dinge, die mir an Figma gefallen, darunter: 1. die Plugins (insbesondere die KI-basierten), 2. die intuitive Benutzeroberfläche, 3. Wireframing.
Was mir an Figma nicht gefällt, ist das Fehlen von Smartphone-/Laptop-Rahmen im Prototyping-Bereich und die Notwendigkeit, ein Team zu erstellen, um meine Dateien zu teilen. Manchmal dauert das Laden der Dateien auch sehr lange.
Ich habe Figma für die Entwicklung von Benutzeroberflächen für Websites und Apps verwendet. Außerdem habe ich es auch zum Bearbeiten von Beiträgen für mein LinkedIn-Profil und andere Plattformen genutzt. Besonders gut gefällt mir, dass es nicht installiert werden muss und browserkompatibel ist.
Hat man sich erst einmal mit der Bedienung vertraut gemacht, ist Figma ein hervorragendes Tool für das Layout von Websites, E-Mails und Grafiken für soziale Medien. Auch für die Zusammenarbeit ist es bestens geeignet, da man beim gemeinsamen Arbeiten mit einem externen Team Notizen hinterlassen und darauf reagieren kann.
Es ist schwierig, sich daran zu gewöhnen, wo sich die Dinge befinden (Bibliotheken, Dateien usw.).
Es hilft mir beim Layout von E-Mails usw., damit das Webteam meine Entwürfe in ansprechende Endprodukte umsetzen kann.
Neue Funktionen. Flexibilität. Prototyping-Funktionalität. Kontinuierliche Verbesserung der Designeffizienz.
Es ist anfangs etwas einschüchternd. Ich war so an die Arbeit mit Adobe-Software und Axure gewöhnt, als ich mit Figma anfing. Doch als mir klar wurde, dass es eher wie Programmieren als wie Designen funktioniert, ging mir ein Licht auf.
Die Designentscheidungen den Führungskräften und Entwicklungsteams verständlich machen
Ich bin begeistert von den Wireframing-Funktionen und -Tools von Figma. Figjam eignet sich hervorragend, um schnell Ideen zu entwickeln und Moodboards während Meetings und ähnlichen Veranstaltungen zu erstellen. Ich kann Figma professionellen Teams uneingeschränkt empfehlen.
Einige Funktionen in Figma sind für Anfänger etwas schwierig zu bedienen. Das ist für mich als erfahrenen Designer kein Problem. Wenn wir jedoch jemanden ins Team einarbeiten müssen, braucht es etwas Zeit zur Einarbeitung.
Prototyping, Design und alle Phasen der Designforschung lassen sich beispielsweise im Team über die Plattform realisieren. Ich genieße es sehr, kreativ und ortsunabhängig arbeiten zu können.
Es ist ein sehr benutzerfreundliches, aber gleichzeitig leistungsstarkes und effizientes Tool. Die Community ist eine große Hilfe, um Inspiration oder nützliches Material für Designprojekte zu finden. Auch die Plugins sind sehr hilfreich.
Die Versionsverwaltung bereitet mir nach wie vor Schwierigkeiten; ich denke, sie sollten einen einfacheren Weg finden. Auch die Entwicklung von Prototypen für HMIs, die mit physischen Befehlen wie Encodern verwendet werden müssen, gestaltet sich etwas schwieriger.
Es bietet eine einfache Möglichkeit, gemeinsam mit Kollegen zu entwerfen, zu teilen und zusammenzuarbeiten.
Dank Figma können wir zahlreiche Designs und Prototypen testen und daraus lernen. Ohne Figma könnte ich Kunden keine Prototypen präsentieren und ihr Feedback einholen. Wir tauschen Dateien mit allen Teammitgliedern aus, um Ideen zu sammeln und Projektaktualisierungen zu erhalten, nutzen Figma für Teamdiskussionen und zur visuellen Unterstützung in Meetings.
Figma arbeitet an der Behebung von Problemen mit seinen Offline-Funktionen, um die eigentlichen Ursachen der Schwierigkeiten anzugehen, anstatt nur die Symptome zu behandeln. Die fehlende Möglichkeit, Gespräche im Audio-Chat von FigJam aufzuzeichnen und wiederzugeben, erschwert die Analyse und Reflexion von Diskussionen.
Als Figma-Nutzerin seit einem Jahr bin ich begeistert! Es löst so viele Designprobleme: Die Echtzeit-Zusammenarbeit hält mein Team auf dem Laufenden, Prototyping ermöglicht mir schnelles Testen von Ideen und die Cloud-basierte Plattform macht den Zugriff kinderleicht. Jetzt kann ich schneller und effizienter designen als je zuvor! Figma ist für den UX-Designprozess unseres Unternehmens unverzichtbar, da es uns hilft, die ersten Frontend-Screens für unsere Projekte von Grund auf bis hin zum Minimum Viable Product (MVP) zu erstellen.
Ich finde es toll, dass man gleichzeitig und live mit mehreren Nutzern arbeiten kann! Außerdem gefällt mir, dass viele UI-Elemente vordefiniert sind und man Wireframes ganz einfach prototypisch erstellen kann.
Ich denke, deren Abrechnungsmodell muss etwas angepasst werden, da es von der Anzahl der Nutzer und der Anzahl der Projekte abhängt.
Es ist das wichtigste Werkzeug, das wir zum Entwerfen von Wireframes und Prototypen verwenden.
Der größte Vorteil von Figma ist die intuitive Benutzeroberfläche und die Kollaborationsfunktionen, die es mühelos machen, Designs zu erstellen und nahtlos in Echtzeit mit Teams zusammenzuarbeiten.
Ein Verbesserungspotenzial bestünde in der Optimierung der Offline-Funktionalität, um gelegentlich auftretende Verbindungsprobleme zu minimieren.
Figma löst die Herausforderungen kollaborativer Design- und Prototyping-Projekte durch eine cloudbasierte Plattform, die mehreren Nutzern in Echtzeit zur Verfügung steht. Dies optimiert die Teamzusammenarbeit, gewährleistet die Versionskontrolle und ermöglicht effiziente Designiterationen, was zu einer schnelleren Projektabwicklung und höherer Designqualität führt.